REGRAS DE XADREZ

As Regras de Xadrez da FIDE se aplicam ao jogo sobre o tabuleiro. O texto em inglês é a versão autêntica das Regras de Xadrez adotadas no 67o. Congresso da FIDE em Yerevan, em setembro e outubro de 1996, entrando em vigor em 1o. de julho de 1997. Nessas Regras as expressões "ele", "-o" e "dele" incluem em seu significado "ela" e "-a".

PREFÁCIO

As regras de Xadrez não podem abranger todas as situações que surgem eventualmente numa partida, nem podem regulamentar todas as questões administrativas. Nos casos que não estão precisamente regulamentados por algum Artigo das Regras, deve ser possível chegar a uma decisão correta estudando situações análogas previstas pelas regras. As regras pressupõe que os árbitros têm competência, o julgamento equilibrado e a objetividade absoluta necessários. Um regulamento muito minucioso poderia privar o árbitro de sua liberdade de julgamento e assim impedi-lo de encontrar a solução para um problema ditado pela honradez e eqüidade, pela lógica e por fatores especiais.

A FIDE apela a todos os enxadristas e federações para que aceitem esse ponto de vista.

Qualquer federação é livre para introduzir regras mais minuciosas desde que essas regras:

a) não entrem de maneira alguma em conflito com as Regras de Xadrez oficiais da FIDE;

b) se restrinjam ao território da federação em questão; e

c) não sejam válidas para qualquer match, campeonato ou evento qualificatório da FIDE, ou para qualquer título da FIDE ou torneio com rating.

REGRAS DE JOGO

Artigo 1: A natureza e os objetivos do jogo de xadrez

1.1 O jogo de xadrez é disputado entre dois adversários que movem alternadamente peças sobre um tabuleiro quadrado chamado "tabuleiro de xadrez". O jogador com as peças brancas inicia a partida. É dito que um jogador "tem o lance" quando o lance de seu adversário foi completado.

1.2 O objetivo dos jogadores é colocar o rei do adversário "sob ataque" de forma que o adversário não tenha lance legal que evitaria a "captura" do rei no lance seguinte. É dito que o jogador que consegue isso deu "xeque-mate" no adversário e ganhou a partida. O adversário que levou xeque-mate perdeu a partida.

1.3 Se a posição for tal que nenhum jogador pode dar xeque-mate, a partida está empatada.

Artigo 2: A posição inicial das peças no tabuleiro

2.1 0 tabuleiro de xadrez é composto de 64 casas iguais alternadamente claras (as casas "brancas") e escuras (as casas "pretas"). 0 tabuleiro de xadrez é colocado entre os jogadores de modo que a casa do canto à direita do jogador seja branca.

2.2 No começo da partida um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças "brancas"); o outro tem 16 peças de cor escura, (as peças "pretas"):

Essas peças são as seguintes:

Um rei branco, usualmente indicado pelo símbolo

Uma dama branca, usualmente indicada pelo símbolo

Duas torres brancas, usualmente indicadas pelo símbolo

Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo símbolo

Dois cavalos brancos, usualmente indicados pelo símbolo

Oito peões brancos, usualmente indicados pelo símbolo

Um rei preto, usualmente indicado pelo símbolo

Uma dama preta, usualmente indicada pelo símbolo

Duas torres pretas, usualmente indicadas pelo símbolo

Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo símbolo

Dois cavalos pretos, usualmente indicados pelo símbolo

Oito peões pretos, usualmente indicados pelo símbolo

A posição inicial das peças sobre o tabuleiro de xadrez é a seguinte:

2.4 As oito séries verticais de casas são chamadas "colunas". As oito séries horizontais de casas são chamadas "fileiras". Uma linha reta de casas de mesma cor, que vai de um canto a outro, é chamada "diagonal"

Artigo 3: A movimentação das peças

3.1 Nenhuma peça pode ser movida a uma casa ocupada por uma peça da mesma cor. Se uma peça é movida para uma casa ocupada por uma peça do adversário esta última é capturada e removida do tabuleiro como etapa do mesmo lance. É dito que uma peça ataca uma casa se a peça pode fazer uma captura de acordo com 3.2 a 3.5.

3.2 a) A dama se movimenta a qualquer casa na coluna, fileira, ou diagonal em que está.

  1. A torre se movimenta a qualquer casa na coluna ou fileira em que está.
  2. O bispo se movimenta a qualquer casa na diagonal em que está.

Quando fazem esses lances, a dama, torre ou bispo não podem passar sobre quaisquer peças interpostas.

3.3 0 cavalo se movimenta a uma das casas mais próximas daquela em que está, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal. Ele não passa diretamente sobre nenhuma casa vizinha.

3.4 a) 0 peão se movimenta adiante à casa desocupada imediatamente em frente dele na mesma coluna, ou

b) no seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas pela mesma coluna desde que ambas estejam desocupadas, ou

c) o peão se move para uma casa ocupada por uma peça do adversário que esteja diagonalmente à frente dele numa coluna vizinha, capturando esta peça.

 

d) Um peão atacando uma casa atravessada por um peão do adversário que tenha avançado duas casas num lance a partir da sua casa de origem, pode capturar esse peão do adversário como se este último tivesse avançado apenas uma casa. Essa captura só pode ser feita no lance seguinte a esse avanço e é chamada captura "en passant".

e) Quando um peão alcança a fileira mais distante de sua posição inicial deve ser substituído, como etapa do mesmo lance, por uma dama, uma torre, um bispo, ou um cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não é restrita a peças que foram capturadas previamente. Essa troca de um peão por outra peça é chamada "promoção" e o efeito da nova peça é imediato.

3.5 a) 0 rei pode se movimentar de duas maneiras, seja:

1) movendo-se para qualquer casa adjacente que não esteja atacada por uma peça do adversário, ou

II) "rocando". Esse é um movimento do rei e de uma das torres da mesma cor na mesma fileira, contando como um único lance do rei e sendo executado da seguinte forma: o rei é transferido da sua casa original duas casas em direção à torre, e então essa torre é transferida por sobre o rei para a casa que o rei acabou de atravessar.

Antes do roque grande b Depois do roque grande branco.

Antes do roque pequeno Depois do roque pequeno preto.

 

Antes do roque grande b Depois do roque grande branco.

Antes do roque pequeno Depois do roque pequeno preto.

 

 

1) 0 roque é ilegal:

(a) se o rei já foi movido, ou

(h) com uma torre que já foi movida.

2) 0 roque não é permitido temporariamente:

(a) se a casa onde rei está, ou a casa que ele deve atravessar, ou a casa que ele vai ocupar, estiverem atacadas por uma ou mais peças do adversário.

(b) se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque vai ser

feito.

a) É dito que o rei está "em xeque", se está sob o ataque de uma ou mais peças do adversário, mesmo se tais peças não puderem se mover. Declarar um xeque não é obrigatório. Um jogador não pode fazer um lance que coloque ou deixe seu próprio rei em xeque.

Artigo 4: A ação de movimentar as peças

4.1 Cada lance deve ser feito com uma só mão.

4.2 Desde que primeiramente expresse sua intenção (por exemplo, dizendo 'j'adoube"), o jogador que tem o lance pode arrumar uma ou mais peças em suas casas.

4.3 Exceto como prevê o Artigo 4.2, se o jogador que tem o lance toca deliberadamente sobre o tabuleiro:

a) uma ou mais peças da mesma cor, ele deve mover ou capturar a primeira peça tocada que possa ser movida ou capturada, ou

b) uma peça de cada cor, ele deve capturar a peça do adversário com sua peça ou, se isso for ilegal, mover ou capturar a primeira peça tocada que possa ser movida ou capturada. Se não estiver claro qual peça foi tocada primeiro, a peça do próprio jogador deve ser movida.

4.4 a) Se um jogador deliberadamente toca em seu rei e numa torre ele deve rocar naquele lado se for legal.

b) Se um jogador deliberadamente toca numa torre e então em seu rei, ele não pode rocar daquele lado e a situação será governada pelo Artigo 4.3.

c) Se um jogador com intenção de rocar toca em seu rei ou no rei e na torre ao mesmo tempo, mas o roque naquele lado é impossível, o jogador deve escolher entre rocar no outro lado, desde que seja legal, ou mover o rei. Se o rei não tiver lance legal o jogador é livre para fazer qualquer lance legal.

4.5 Se nenhuma das peças tocadas pode ser movida ou capturada o jogador pode fazer qualquer lance legal.

4.6 Se o adversário violar os Artigos 4.3 ou 4.4 o jogador não pode reclamar disso depois que ele mesmo deliberadamente tocar numa peça.

4.7 Quando, em um lance legal ou como parte de um lance legal, uma peça foi solta numa casa, ela não pode então ser movida para outra casa. 0 lance é considerado feito quando todos os requisitos do Artigo 3 foram preenchidos.

Artigo 5: A partida terminada

5.1 a) A partida é vencida pelo jogador que deu xeque-mate ao rei de seu adversário com um lance legal. Isso finaliza imediatamente a partida.

b) A partida é vencida pelo jogador cujo adversário declara que abandona. Isso finaliza imediatamente a partida.

5.2 A partida está empatada quando o jogador com o lance não tem nenhum lance legal e seu rei não está em xeque. Isso finaliza imediatamente a partida.

5.3 A partida está empatada mediante acordo entre os dois jogadores durante a partida. Isso finaliza imediatamente a partida. (Ver Artigo 9. 1)

5.4 A partida pode ser empatada se uma posição idêntica está prestes a aparecer ou apareceu no tabuleiro três vezes. (Ver Artigo 9.2)

5.5 A partida pode ser empatada se os últimos 50 lances consecutivos foram feitos por ambos os jogadores sem o movimento de algum peão e sem a captura de alguma peça. (Ver Artigo 9.3)